三国志SLG版重塑意味啥子 三国志战略版s1武将重塑券会保留到s2

重塑本质上是武将培养回滚,不是删除武将或清空等级。操作后,武将等级保留,已经分配的属性点全部返还,已进修战法会被遗忘,自带战法等级降回1级,并返还对应消耗的80%战法经验;觉醒消耗的武将、进阶消耗的同名武将也会退回。重塑的核心价格是纠正培养失误、回收重复卡和从头分配属性,而不是让武将从1级从头练起。若某名武将已经升到40级,重塑后仍然是40级,只需要从头加点和配置战法。
运用重塑前必须先完成召回、下阵和回城,武将在外征战、驻守、城防队或其他队伍中时不能直接操作。进入武将界面后,选中目标武将,点击右下角重塑,确认返还内容后执行即可。每次重塑后会进入10天冷却,而且冷却通常由全部武将共享,因此不能把它当成随时试错的不收费按钮。若只是想把武力加点改成速度,或更换一套相近战法,优先通过遗忘战法和从头加点化解,避免为小幅调整占用整整10天的重塑机会。
新人阶段最适合重塑的情况,是误把核心武将用于觉醒、进阶,或者前期资源紧张时培养了错误武将。比如抽到更需要的主力后,原先被进阶消耗的同名卡可以通过重塑退回,用于另一名核心武将;如果某名武将已经投入1万战法经验,重塑后大约只能返还8000,剩余2000属于转换损耗,因此只有在返还的武将卡、战法经验或属性调整能立即提高队伍强度时才值得运用。正在开荒的玩家应优先思考能马上替换进主队的武将,避免重塑后资源回收了,却因从头进修战法导致队伍短时刻内无法出战。
中后期重塑主要用于阵型转型和培养路线修正,适合从单核队转为多队共存、从输出加点改为速度或防御加点,或者因战法组合变化从头分配资源。执行前应先确认替代阵型已经具备等级、战法和兵书基础,并预留从头加点及补战法经验的资源;如果重塑对象仍是当前主力,最好先准备替代武将,再利用冷却空档完成调整。判断是否值得重塑,可以看三个条件:是否能回收决定因素武将卡,是否能改变一支队伍的核心属性,是否能在10天内持续受益。三个条件都不满足时,保留现有培养通常比重塑更划算。
