江南百景图先更新啥子好 江南百景图重新开局

江南百景图开局最优先更新餐馆,其次是民宅、仓库,再根据当前短缺资源更新对应生产建筑;不要把补天石平均撒到全部建筑上。餐馆提供各类生产和建筑更新都常用的菜肴,民宅决定人口和劳动力,仓库则决定能不能持续囤积材料。若暂时不缺人口、仓库也没有频繁爆满,就先把餐馆和主要食物生产线做起来,再推进其他设施。
开荒阶段应先把餐馆升到能稳定供应城市消耗的等级,再把民宅提高到四级左右。民宅四级通常已经能满足前期人口和收税需求,五级需要补天石,除非正好卡在州府更新所需的人口或民宅数量,否则不提议一开始全部升满。餐馆附近要保持良好环境并接通道路,优先安排制作属性较高的居民生产;当菜肴库存经常低于建筑更新所需数量,或连续两轮生产仍无法满足消耗时,应先补餐馆,而不是急着升工业建筑。
仓库应在容量成为瓶颈时更新,而不是开局无条件投入补天石。判断标准是仓库长期达到八成至九成容量,生产完成后无法领取,或建造下一级建筑所需材料已经准备好却没有空位。常见仓库三级容量约为2100格、四级约为3600格,前期升到三级通常足够,中期再根据多城运输和生产量升四级;如果只是偶尔差几十格,可以先清理低价格物资、完成订单或转运,避免过早消耗补天石。
生产建筑应按照“当上一任务需要啥子就升啥子”的顺序处理,优先级通常是菜田、林场、棉田以及正在卡住更新链的工坊,鱼塘和暂时用差点的工厂可以后置。拥有雕像加成时,先更新加成范围内的餐馆、菜田或画室,实际收益往往高于单独更新城外普通建筑;四级升五级虽然也许明显缩短生产时刻,但会消耗补天石,零氪或补天石储备不足的玩家应只选择高频运用的餐馆、水井或核心工坊,其他生产设施用铜钱和材料慢慢提高。
进入中期后,更新顺序可调整为仓库、码头、决定因素民宅和主力生产线:多城并行生产时,仓库容量不足会直接拖慢全部城市,码头则应配合船运频率提高;人口已经充足的城市,不必继续把每间民宅升到五级,可把资源转给餐馆、书局或当前缺口最大的生产建筑。最终可按“缺饭升餐馆,缺人升民宅,爆仓升仓库,卡材料升对应工坊,追求效率再升雕像范围内建筑”的守则执行,这套顺序能兼顾新人开荒、城市扩张和后期多城运营。
