少年三国志巡游如何玩 少年三国志 游族

巡游探宝的核心是消耗游戏券掷骰、按落点拿奖励、靠总积分换取活动主题收益,活动主题开始后通常可从活动主题或富甲天下入口进入。每消耗1张游戏券进行一次普通掷骰,骰子点数就是本次获取的积分,例如掷出5点便增加5分;人物沿地图移动后,会触发银两格、道具格、事件格、商店格或移动格。事件格也许触发红将对话并获取随机奖励,商店格可以购买稀缺资源并额外增加积分,走到地图终点还会累计巡游次数,领取对应的巡回奖励。活动主题积分通常用于排行榜结算,积分和奖励制度以当前活动主题面板显示为准。
幸运骰要留给高价格落点,具体操作是先观察当前位置和目标格之间的距离,再点击幸运骰并选择对应点数。比如距离事件格正好4格,就选择4点,下一次行动会准确前进4格,同时获取4点积分;普通骰无法控制点数,遇到移动格时还也许在后退3格至前进6格之间随机移动,因此不能只看当前目标,还要预判落点后的变化。新玩家优先把幸运骰用于事件格和急需资源的商店格,中期玩家可用于补齐决定因素养成材料,准备冲榜时再用于距离目标1至6格、能够同时拿奖励和积分的位置。银两格或普通道具格收益较低,不提议为了它们提前消耗幸运骰。
不同阶段应采用不同的消耗节拍,低战力和微氪玩家先用已有游戏券完成不收费或低成本巡游,优先领取巡回奖励,再决定是否继续投入;地图奖励中出现能直接补足武将、装备或图鉴缺口的资源时,优先追求落点,不要为了少量积分买空商店。中期玩家可以单次掷骰,围绕事件格、商店格和终点规划路线,遇到商店时只购买稀缺且当前确实需要的物品。准备冲击排行榜的玩家则应先估算剩余游戏券能够提供的总积分,再集中运用普通骰和幸运骰;摇十次会把十次点数合并计算,商店中相同商品的购买次数也会叠加,适合只追求批量积分或批量资源的情况,但不适合精准触发某壹个事件格。
最稳妥的完整流程是先查看活动主题时刻、游戏券数量、巡回奖励和排行榜门槛,再记录当前人物距离事件格、商店格及终点的步数;随后优先单次掷骰,遇到1至6格内的高价格目标就运用对应点数的幸运骰,完成一轮后立即领取巡回奖励,再根据剩余资源决定是否继续。只想拿基础资源时,以完成地图和领取巡回奖励为目标;想补充稀有材料时,以商店格和事件格为目标;想冲击排行时,才集中投入游戏券并运用十连操作。活动主题积分存在结算期限,资源充足的玩家应在活动主题结束前完成运用和领奖,避免留下无法转化为奖励的积分或道具。
